复现已有算法
This commit is contained in:
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[](https://github.com/drogonframework/drogon/actions)
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[](https://conan.io/center/recipes/drogon)
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[](https://t.me/joinchat/_mMNGv0748ZkMDAx)
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[](https://discord.gg/3DvHY6Ewuj)
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[](https://cloud.docker.com/u/drogonframework/repository/docker/drogonframework/drogon)
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[English](./README.md) | [简体中文](./README.zh-CN.md) | 繁體中文
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**Drogon** 是一個基於 C++17/20 的 HTTP 應用程式框架,使用 Drogon 可以方便地用 C++ 建立各種類型的 Web App 伺服器端程式。
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這個版本庫是 GitHub 上 [Drogon](https://github.com/an-tao/drogon) 的鏡像庫。**Drogon** 是作者非常喜歡的美劇《冰與火之歌:權力遊戲》中的一條龍的名字(中文譯作卓耿),和龍有關但並不是 dragon 的誤寫,為了避免不必要的誤會在此說明。
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Drogon 是一個跨平台框架,支援 Linux、macOS、FreeBSD/OpenBSD、HaikuOS 和 Windows。主要特點如下:
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* 網路層使用基於 epoll(macOS/FreeBSD 下是 kqueue)的非阻塞 IO 框架,提供高並行、高效能的網路 IO。詳細請見 [TFB Tests Results](https://www.techempower.com/benchmarks/#section=data-r19&hw=ph&test=composite);
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* 完全非同步的程式撰寫邏輯;
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* 支援 HTTP 1.0/1.1(伺服器端和用戶端);
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* 基於樣板(template)實作的簡單反射機制,使主程式框架、控制器(controller)和視圖(view)完全解耦;
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* 支援 cookies 和內建的 session;
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* 支援後端算繪,將控制器產生的資料交給視圖產生 HTML 頁面,視圖由 CSP 樣板檔案描述,透過 CSP 標籤將 C++ 程式碼嵌入 HTML 頁面,由 drogon 的命令列工具在編譯階段自動產生 C++ 程式碼並編譯;
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* 支援執行期的視圖頁面動態載入(動態編譯和載入 so 檔案);
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* 非常方便靈活的路徑(path)到控制器處理函式(handler)的對應方案;
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* 支援過濾器(filter)鏈,方便在控制器之前執行統一的邏輯(如登入驗證、HTTP Method 限制驗證等);
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* 支援 HTTPS(基於 OpenSSL);
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* 支援 WebSocket(伺服器端和用戶端);
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* 支援 JSON 格式的請求和回應,方便開發 RESTful API;
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* 支援檔案下載和上傳,支援 `sendfile` 系統呼叫;
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* 支援 Gzip/Brotli 壓縮傳輸;
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* 支援 pipelining;
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* 提供輕量的命令列工具 `drogon_ctl`,幫助簡化各種類別的建立和視圖程式碼的產生過程;
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* 非同步的讀寫資料庫,目前支援 PostgreSQL 和 MySQL(MariaDB)資料庫;
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* 支援非同步讀寫 Redis;
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* 基於執行緒池實作 sqlite3 資料庫的非同步讀寫,提供與上述資料庫相同的介面;
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* 支援 ARM 架構;
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* 方便的輕量級 ORM 實現,一般物件到資料庫的雙向對應;
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* 支援外掛,可透過設定檔案在載入時動態載入;
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* 支援內建插入點的 AOP;
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* 支援 C++ coroutine。
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## 一個非常簡單的例子
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不像大多數 C++ 框架,drogon 的主程式可以非常簡單。Drogon 使用了一些小技巧使主程式和控制器解耦。控制器的路由設定可以在控制器類別中定義或在設定檔案中完成。
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下面是一個典型主程式的樣子:
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```c++
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#include <drogon/drogon.h>
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using namespace drogon;
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int main()
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{
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app().setLogPath("./")
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.setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
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.addListener("0.0.0.0", 80)
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.setThreadNum(16)
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.enableRunAsDaemon()
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.run();
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}
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```
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如果使用設定檔案,可以進一步簡化成:
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```c++
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#include <drogon/drogon.h>
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using namespace drogon;
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int main()
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{
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app().loadConfigFile("./config.json").run();
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}
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```
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當然,Drogon 也提供了一些函式,讓使用者可以在 `main()` 函式中直接加入控制器邏輯,例如,使用者可以註冊一個 lambda 處理常式到 drogon 框架中,如下所示:
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```c++
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app().registerHandler("/test?username={name}",
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[](const HttpRequestPtr& req,
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std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback,
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const std::string &name)
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{
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Json::Value json;
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json["result"]="ok";
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json["message"]=std::string("hello,")+name;
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auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json);
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callback(resp);
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},
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{Get,"LoginFilter"});
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```
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這看起來很方便,但不適用於複雜的場景,試想如果有數十個或數百個處理函式要註冊進框架,`main()` 函式將變得難以閱讀。顯然,讓每個包含處理函式的類別在自己的定義中完成註冊是更好的選擇。所以,除非你的應用邏輯非常簡單,我們不建議使用上述介面,更好的做法是建立一個 HttpSimpleController 類別,如下:
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```c++
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/// The TestCtrl.h file
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#pragma once
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#include <drogon/HttpSimpleController.h>
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using namespace drogon;
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class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController<TestCtrl>
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||||
{
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public:
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||||
void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
|
||||
PATH_LIST_BEGIN
|
||||
PATH_ADD("/test",Get);
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||||
PATH_LIST_END
|
||||
};
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||||
/// The TestCtrl.cc file
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||||
#include "TestCtrl.h"
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void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req,
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||||
std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
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{
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||||
//write your application logic here
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||||
auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();
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||||
resp->setBody("<p>Hello, world!</p>");
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||||
resp->setExpiredTime(0);
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||||
callback(resp);
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}
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```
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**上述程式的大部分程式碼都可以由 `drogon_ctl` 指令產生**(使用指令 `drogon_ctl create controller TestCtr`)。使用者只需要加入自己的業務邏輯。在這個範例中,當用戶端存取 URL `http://ip/test` 時,控制器簡單地回傳一個 `Hello, world!` 頁面。
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對於 JSON 格式的回應,我們可以這樣建立控制器:
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```c++
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/// The header file
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#pragma once
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#include <drogon/HttpSimpleController.h>
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using namespace drogon;
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class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController<JsonCtrl>
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||||
{
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||||
public:
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||||
void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
|
||||
PATH_LIST_BEGIN
|
||||
//list path definitions here;
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||||
PATH_ADD("/json", Get);
|
||||
PATH_LIST_END
|
||||
};
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/// The source file
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#include "JsonCtrl.h"
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||||
void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req,
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||||
std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback)
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||||
{
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||||
Json::Value ret;
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||||
ret["message"] = "Hello, World!";
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||||
auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret);
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||||
callback(resp);
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}
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```
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讓我們更進一步,透過 HttpController 類別建立一個 RESTful API 的範例,如下所示(省略實作檔案):
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```c++
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||||
/// The header file
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#pragma once
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||||
#include <drogon/HttpController.h>
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using namespace drogon;
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namespace api
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||||
{
|
||||
namespace v1
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{
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class User : public drogon::HttpController<User>
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||||
{
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public:
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METHOD_LIST_BEGIN
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//use METHOD_ADD to add your custom processing function here;
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METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}
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METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get); //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo
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METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post); //path is /api/v1/User/{arg1}
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METHOD_LIST_END
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//your declaration of processing function maybe like this:
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||||
void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
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||||
void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
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||||
void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, std::string &&userName);
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||||
public:
|
||||
User()
|
||||
{
|
||||
LOG_DEBUG << "User constructor!";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
} // namespace v1
|
||||
} // namespace api
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```
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如你所見,透過 `HttpController` 類別,使用者可以同時對應路徑和路徑參數,這對 RESTful API 應用來說非常方便。
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另外,你可以發現前面所有的處理函式介面都是非同步的,處理器的回應是透過回呼物件回傳的。這種設計是考慮到效能,因為在非同步模式下,可以使用少量的執行緒(例如和處理器核心數相等的執行緒)處理大量的並行請求。
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編譯上述所有原始檔案後,我們得到了一個非常簡單的網頁應用程式,這是一個不錯的開始。**請瀏覽 GitHub 上的[文件](https://drogonframework.github.io/drogon-docs/#/CHN/CHN-01-%E6%A6%82%E8%BF%B0)**
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## 貢獻方式
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